Nevoile ocupanților autovehiculului sunt foarte diferite: Șoferul are nevoie de toate informațiile importante ale afișajelor electronice confortabile, ale aparatului de navigare și ale camerelor video ajutătoare - ideal dintr-o singură privire și fără abatere din cauza altor aplicații multimedia. Copilotul și pasagerii din spate își doresc în schimb o gamă largă de posibilități de divertisment, cum ar fi filme, jocuri sau navigarea pe internet. Astfel, fiecare dorește să-și savureze nederanjat “programul” și acest lucru într-un spațiu foarte restrâns.
Tehnologia cu afișaj dublu îndeplinește perfect aceste cerințe: În funcție de unghiul de vizibilitate, acest ecran redă diferite informații. Aceast lucru este posibil datorită soluției de sistem printr-o nouă tehnologie de ecrane, cu structură specială a celulelor și cu un controler grafic extrem de performant de la Epson. Astfel, ecranul central de pe bord redă șoferului și copilotului imaginile dorite. Pe un alt afișaj aflat pe mijloc, aproape de plafon, călătorii de pe bancheta din spate au posibilitatea de asemenea să urmărească diferite programe, în funcție de unghiul de vizibilitate.
Principiul de funcționare al afișajului dublu
Modelul de straturi (figura 3) vă prezintă cele trei poziții diferite, care generează cele două imagini selective. Primul strat generează două semnale RGB, care sunt redate îmbinat orizontal și suprapuse. În figura 3 la prima poziție (din stânga) semnalul imaginii A (pe fundal roșu) este roșu (R), urmează apoi pentru imaginea B (pe fundal albastru) semnalul verde (G) ș.a.m.d..
Al doilea strat ghidează exact informația imaginii (de ex. în unghi + și - 30°) iar lumina de fundal în direcția privitorului A resp. B. Cel de-al treilea strat care urmează este un strat barieră, care este deplasat ușor față de celelalte două. Construcția lor se aseamănă unui model negru/alb de masă de șah, unde numai stratul alb permite trecerea informației sub formă de pixeli. Astfel se crează cele două imagini selective pentru privitorul A și B, în unghiul de vizibilitate acordat.
Lumina de fundal Twin Peak optimizează luminozitatea
Pentru a garanta, la tehnologia Double Screen, strălucirea și luminozitatea ambelor imagini cu unghiuri de vizibilitate diferite, trebuie utilizată o tehnologie cu lumină specială de fundal. Luminozitatea ambelor imagini este identică din unghiul de privire vertical. La cel orizontal însă, este nevoie de o așa-numită lumină de fundal “Twin Peak”, care lucrează cu două maxime în unghiul principal de privire (+/-30°) (figura 4). Luminozitatea optimă poate fi atinsă numai așa pentru fiecare unghi de vizibilitate.
S2D13515 - inima controlului afișajului: controlerul grafic
Controlerul grafic foarte performant reprezintă premiza utilizării tuturor funcțiilor de afișaj. Simplificat, sistemul din “Frontend” este compus dintr-un dispozitiv de control pentru operații diferite, pentru comutarea surselor de semnal analog, din convertorul următor analog/digital și din unitatea de gradație cu blocul de funcție OSD următor. Acest semnal digital este sincronizat deja cu semnalul existent (de ex. navigare, DVD etc.) și controlează afișajul prin intermediul editorului (composer), blocului de sortare și controlerului de sincronizare. Controlul modului de derulare a blocurilor funcționale se realizează la alegere prin intermediul unui FPGA (rețea de porți logice configurabile) sau în serie cu ajutorul un ASIC (circuit integral special) (figura 5).
Conectarea la Host Controller se realizează în mod foarte universal.
Controlere performante, de ex. familia SH-4 de la Renesas sau familia V850 de la NEC, sunt suportate direct sau indirect de interfață.
“Memory-Interface” permite conectarea directă a SDRAM Standard de 64 Mbit până 512 Mbit, unde SDRAM-urile pot fi folosite pentru codul de realizat, pentru date sau ca Frame Buffer. Acestea sunt numai câteva din proprietățile interfeței de memorie (Memory Interface).
Cu ajutorul așanumitei funcții de redimensionare (resizer), imaginile pot fi mărite și micșorate, înainte de a fi stocate sau afișate. Aceasta se poate realiza proporțional sau la alegere diferențiat pentru axa x și y. Controlerul grafic suportă în general comanda a două LCD-uri separate sau ca în acest caz de utilizare, două imagini suprapuse una în cealaltă (figura 6).
Motorul Sprite este un motor 2D, care poate plasa animații în două dimensiuni respectiv obiecte mobile peste o altă imagine, fără a modifica imaginea de fundal. În același fel sunt posibile rotirile și caracteristicile de oglindire în funcție de anumite puncte de referință.
Motorul PreWarp conferă o flexibilitate maximă în reprezentare vectorizând informația punctiformă a imaginii. Se pot realiza astfel următoarele funcții:
- Reprezentarea predistorsionată a imaginilor, de exemplu pentru proiectarea informației prin intermediul afișajului Headup (HUD) pe un parbriz bombat;
- Compensarea luminozității la marginile imaginii la HUD;
- Reprezentarea bidimensională respectiv pseudotridimensională;
- Compatibilitate open GL OS (sistem operare);
- Calibrarea vectorilor printr-un model matematic 3D al parbrizului și astfel o adaptare simplă a software-ului la diferite modele de autovehicule.
Foarte interesantă este suportarea diferitelor straturi la care se suprapun informații transparente de imagine și care se pot și combina. Prin aceast lucru se deschid noi posibilități, care vor îmbogăți evident proprietățile cunoscute ale funcțiilor infotisment - de ex. MMI (interfață om mașină) (figura 7). Aici au fost schițate numai cele mai importante funcții ale noului controler grafic.
Datorită acestei soluții de sistem, Epson este singurul producător care combină comanda și tehnologia de afișare într-un pachet integral. Combinația cu tehnologia TN specială utilizată în cazul de față îl poziționează pe Epson ca lider de piață și în privința performanței produselor.
Bineînțeles că toate componentele dispun de specificația AEC-Q100. La cerere se pot obține și documente PPAP. Evaluation Board disponibilă deja asigură faptul că pătrunderea în infotismentul industriei auto se realizează și mai rapid.
Rutronik oferă suport clienților săi încă de la început realizând aplicații de acest gen. Pentru aceasta, Broadliner are reprezentațe în toată Europa și oferă consultanță clienților atât din propriul domeniu de activitate - Displays & Embedded Boards (display-uri & plăci încorporate), cât și din Development Center-ul (centrul de dezvoltare) cu același nume.
Specialiștii în afișaje stabiliți aici sunt conectați la celelalte departamente prin FAE-uri (ingineri suport aplicații). Rutronik are cu Epson o colaborare constructivă de lungă durată. Totuși un lucru este de luat în seamă: Un distribuitor poate evalua mai obiectiv producătorul, decât producătorul pe sine însuși. Rutronik propune un producător, atunci când distribuitorul este convins de faptul că produsele îndeplinesc cerințele de proiect ale clientului. Datorită tehnologiei inovatoare cu dublu afișaj combinată cu controlerul grafic perfect adaptabil Epson este prima alegere în privința infotismentu-lui.
www.rutronik.com